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仙之荣耀第11章测试
“这么复杂的吗?”意灵原以为只要有生命值、攻击和防御就够了。
“当然要复杂一点才好,太简单的话,很容易就失去兴趣的。只有设置更多的机制,让它们之间互相搭配,制造更多的可能性,才能最大化的让这个游戏更好玩。游戏嘛,好玩才是第一位的。”
不过,谢承佑并不打算一下子就把完整的王者完全照搬过来。
首先,工作量非常之大。
一个亚瑟要设置各种数值都非常麻烦,更别说一百个多英雄了。
其次,游戏开发要分阶段式循序渐进,这样能够随时根据玩家喜好进行调整,还能不断出新内容吸引玩家,延长游戏寿命。
就像原神的地图不断延展,不断给人以更多的新鲜感。
所以,谢承佑打算先设定英雄的基本属性和基本技能,像斩杀、闪现这些通用技能,还有等级加成、装备、皮肤等都不会那么快上线。
地球上的王者之所以一开始就功能设置的比较齐全,是因为有dota、lol等游戏的存在,已经培养了玩家的游戏认知。
但在这里,说的好听一点是修仙世界,说的不好听一点就是刀耕火种的封建社会,连工业时代都没摸到边。
要大家突然一下子从农业时代,大踏步跨过工业时代,来到眼花缭乱的信息时代,光是认知的转变就非常困难。
饭要一口一口吃,哪怕是吃屎,也快不起来。
“亚瑟有两种技能,一种是被动技能,一种是主动技能。”
“被动技能就是不需要英雄去触发,它自身就会根据设定好的条件自动触发。”
“亚瑟的被动技能是'圣光守护',每2秒回复100 %额外生命点生命。当移速受损时,获得额外回复效果,每秒回复100 %额外生命点生命。也就是说...”
“等一下,那个2miao是什么意思?”意灵被一大堆现代词汇搞得晕头转向的。
“哎呀,失误失误。”谢承佑一拍脑瓜子,“是我搞混了,是2瞬。你看着哈,我喊这0和1之间就是1瞬,2瞬的话就是从0数到2中间的时间,可以理解么?”
这里没有时、分、秒的概念,而一息大概3-5秒又不适合,谢承佑只能用读秒的方式来让人理解1瞬实质就是1秒的意思。
“你这样说,就很清楚了。另外百分之二点五又是什么意思?”
谢承佑也有点头大,这里毕竟没有普及现代教育,数学名词也要花很大力气解释。
“比如说我有100点生命,%就是指100点生命中的2点再多加半点,这下好理解吗?”
“理解了。”
“好,刚才我也说错了,这个额外生命点是要通过装备和符文来实现的,因此现在暂时不需要它。”
谢承佑为了让意灵更好理解,在地上捡起一块小石子写下新的被动技能。
“圣光守护:每2瞬回复100生命。当移速受损时,获得额外回复效果,每瞬回复100点生命。”
因为这里没有阿拉伯数字,因此谢承佑写的数字也是用的仙之大陆通用数字。
(数字的转述非常麻烦,后面的章节就不做过多解释说明。)
“移速受损又是什么意思?”
“这个暂时先不用理会,我等下跟你解释。现在我们来演示这个被动技能,我用360点的物理力量攻击亚瑟,他有120点的物理防御值,每次我能让他掉240点的生命值。我攻击他两次后,他的生命值就会从4334点变成3854点。”
“砰砰。”亚瑟挨了结实的两下。
“,在第3瞬的时候,你就要给亚瑟增加100点生命值,这个过程就叫恢复。这个过程会一直持续,直到亚索的生命值回到4334点,也就是满血状态。”
“这就是亚瑟的被动技能:圣光守护。接下来说亚索的主动技能。”
“主动技能有3个,我们叫它1、2、3技能。”
“1技能是个控制技能,叫誓约之盾,亚瑟增加30%移动速度,持续3瞬,命中敌人后结束,下次普攻变为跳斩,造成180物理伤害同时将目标沉默,持续瞬。”
“同时敌方英雄会被标记,持续5瞬,亚瑟的普攻和技能会额外造成目标1%最大
仙之荣耀第11章测试
生命的法术伤害。”
“标记附近的友军会增加10%的移速。”
“2技能是个伤害技能,叫回旋打击,亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,每瞬对敌人造成145物理伤害,圣盾最多持续5瞬。”
“3技能和1技能一样,是个控制技能,叫圣剑裁决。”
“亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成其16%最大生命的法术伤害并会将范围内的敌人击飞瞬。”
“同时召唤圣印对范围内敌人造成每瞬85点法术伤害,持续5瞬。”
......
足足耗费了快一个小时,谢承佑才通过实战演示向意灵普及了英雄技能的概念,并测试调整了各项数值。
实在是太不容易了,谢承佑这才明白,每一款好游戏的背后其实都付出了巨大的心血,都值得尊重。
特别是dato、lol这样的开创者,没有它们的前路探索,后来的moba游戏如王者也没法那么容易成为国民级手游。
那么自然也就不会有王者峡谷,不会有我们在召唤师峡谷发生的那么多好玩有趣又难忘的故事。
“现在万事俱备,只差一个墨家机关道就可以开始我们的宏图大业了。”
接下来又是1个多小时的数值讲解、地图设置、机制演示,非常之复杂。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页